บทที่ 4 สนุกกับโจทย์ปัญหา KidBright
จุดประสงค์การเรียนรู้  ให้ผู้เรียนสามารถพัฒนาโปรแกรมเพื่อประยุกต์ใช้แก้ปัญหา ในชีวิตประจำวัน   
ตัวชี้วัด ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อแก้ปัญหาทาง คณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์